Les jeux vidéo 'actifs' ne stimulent pas la forme des enfants - Santé des enfants -

Anonim

LUNDI 27 FÉVRIER 2012 (HealthDay Nouvelles) - Apparemment, il n'y a aucune garantie que vos enfants vont raccommoder leurs manières de canapé-patate si vous leur donnez un jeu vidéo de fitness. Une nouvelle étude n'a trouvé aucune différence dans l'activité physique sur une période de trois mois entre un groupe d'enfants ayant des jeux vidéo «actifs» simulant la boxe et la danse, par exemple, et un groupe de jeux vidéo «non actifs». Selon l'étude publiée en ligne le 27 février dans la revue

Pediatrics

, les jeux vidéo de fitness avaient été testés en laboratoire, mais on ne savait pas si les jeux augmentaient l'activité physique à la maison, où les enfants pouvaient faire leurs propres choix à propos de combien et de quelle intensité ils veulent jouer. "Nous étions intéressés à voir ce que l'effet d'obtenir une nouvelle vidéo ga «Nous avons eu sur l'activité physique des enfants dans le cadre de la maison, dans des circonstances naturelles», a déclaré l'auteur de l'étude, le Dr Tom Baranowski, professeur de pédiatrie au Children's Nutrition Research Center au Baylor College of Medicine à Houston. 78 enfants âgés entre 9 et 12 ans, et a donné à chacun une nouvelle console de jeu vidéo Wii. Aucun n'avait possédé un avant. La moitié d'entre eux ont été invités à choisir parmi une sélection de cinq jeux axés sur le conditionnement physique, comme Wii Fit Plus, tandis que l'autre moitié a choisi des jeux inactifs, dont Mario Kart Wii. Les enfants ont reçu les accessoires nécessaires, y compris des balances, des télécommandes et des bandes de résistance. Baranowski a dit qu'il était important de laisser les enfants choisir leurs propres jeux, et qu'ils ont eu l'occasion d'en choisir un au début et six après . "Nous voulions être sûrs qu'ils obtenaient quelque chose qu'ils voulaient et nous ne leur en imposions pas", at-il dit.

Pour mesurer l'activité physique, chaque participant portait un accéléromètre, un dispositif électronique attaché à une ceinture à la taille qui suit le mouvement. La ceinture ne pouvait être enlevée qu'en nageant ou en se baignant, et les enfants tenaient un journal quand ils l'enlevaient. Les auteurs ont déclaré que la conformité était élevée parce que les jeunes voulaient garder leurs consoles Wii. Baranowski a déclaré qu'ils s'attendaient à ce que la première semaine, il y ait une augmentation substantielle de l'activité physique dans le groupe qui joue aux jeux actifs. groupe de jeu inactif. Ils s'attendaient à une nouvelle vague après que les enfants aient choisi leur deuxième nouveau jeu au milieu de l'étude.

«À la sixième semaine, nous pensions que l'activité physique diminuerait et que la septième semaine, quand ils choisiraient un nouveau jeu vidéo, il y aurait peut-être une augmentation Nous nous attendions à ce que les jeux vidéo actifs enregistrent un gain modeste au cours de ces périodes, mais nous avons constaté qu'il n'y avait pas de différence dans le niveau d'activité entre les groupes de traitement et de contrôle. était exactement le même dans les semaines un, six, sept et 12. "Les auteurs théorisent que les enfants n'ont pas choisi de jouer leurs jeux actifs au même niveau d'intensité qui a eu lieu dans les études de laboratoire précédentes, ou peut-être que les enfants compensaient en étant moins actifs à d'autres moments de la journée.

Un expert extérieur a dit que l'étude était intéressante

"On pourrait penser que les enfants qui jouent à ces jeux brûleraient plus de calories, mais je pense que la nature des jeux est pas la même chose que de sortir et d'interagir. Cela n'incite pas directement les enfants à sortir et à faire de l'exercice », a déclaré le Dr Gary Small, professeur de psychiatrie et de sciences biocomportementales à la David Geffen School of Medicine de l'Université de Californie à Los Angeles. La Dre Christina Suh, pédiatre de l'Hôpital pédiatrique du Colorado, qui a mené des recherches sur l'activité physique chez les enfants en surpoids et obèses, a déclaré que ce n'était pas encourageant d'utiliser les jeux vidéo de conditionnement physique comme outil pour contrer le problème croissant de l'obésité juvénile. "Le message à retenir est que sur une base de population, il semble que l'utilisation de jeux vidéo actifs n'est pas un moyen efficace d'amener les enfants à être plus actifs.En d'autres termes, si quelqu'un pense à distribuer des consoles Wii aux enfants dans un Suh a dit

que l'American Academy of Pediatrics recommande aux enfants de faire au moins une heure d'activité physique modérée à vigoureuse par jour. »En tant que pédiatre, lorsque vous prescrivez une activité physique à un enfant pour l'empêcher de devenir obèse, ou en tant que programme de traitement de l'obésité, hav e pour vraiment individualiser cette prescription.

Elle a dit qu'il est quelque peu contre-intuitif de recommander aux enfants de pratiquer leur activité physique quotidienne à partir de jeux vidéo.

"Cela embrouille le message que les pédiatres transmettent pour sortir. Mon sentiment est que si vous allez être physiquement actif, il est plus logique de jouer au tennis avec un membre de la famille à l'extérieur que sur un jeu vidéo à l'intérieur. Une raquette de tennis et des balles seraient bien moins chères qu'une console de jeu vidéo, "a dit Suh.

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